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暗黑破坏神永生不朽手游好玩吗_暗黑破坏神永生不朽评测

作者:佚名 来源:1001下载 时间:2021-06-07

《暗黑破坏神》系列第一款手机游戏作品《暗黑破坏神永生不朽》目前已经在测试阶段,相信许多玩家对于手游都不抱一丝好感,其实小编也是如此。但作为一名专业的游戏编辑,必须要用实际的体验报告来证实一下。以下就针对本次测试的版本给大家介绍下,当然可能会与正式版会有所出入。

游戏剧情

由于《暗黑破坏神永生不朽》的故事设定在《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》的20年间,要了解新作的剧情,就必需要先从《暗黑破坏神II》的结局说起。当时,毁灭之王巴尔用计谋进入了野蛮人世世代代守护的著世界之石(World Stone),想要将自己的灵魂石碎片融入创造整个圣休亚瑞(人类世界)的石头之中,让全人类成为他毁灭力量的牺牲品。

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野蛮人也不敢正面敌对巴尔,只尝试派代表与其对话,然而大家都知道沟通解决不了太多问题,最终还是被巴尔抢去先祖的圣物,顺利登山。虽然英雄们在最后一刻阻止了他的计画,但世界之石早已被污染,大天使泰瑞尔为了阻止世界之石继续腐化,决定丢出手上的宝剑将其打破,而圣休亚瑞也因此显露在恶魔和天使的面前。

为什么一定要打碎?天使的力量无法净化?打碎后有解决问题?大家心中应该多少都有同样的疑问,不过结果就是如此。

而泰瑞尔摧毁的世界之石虽然化为了碎片,但仍能污染触碰到的一切。玩家所扮演的英雄角色,因为收到迪卡・凯恩的求教而来到了沃萨姆村(D3开头的一个充满异教徒小镇),却遇到了一大群异教徒和不死者狂舞,也有新登场的地狱将领「司卡恩」带领仅存的恶魔们蠢蠢欲动。

熟悉的英雄、冒险者、反派、敌人陆续登场

要数到编辑觉得最意外的,还是一众熟悉的角色登场。随着玩家在游戏早期遇到一堆奇怪的不死者,很快便会和《暗黑破坏神II》的死灵法师Xul 相遇。他的弟子Lethes 认为这位曾协助击败巴尔的英雄是在嫉妒她,而不传授死灵法师真正的力量,因而脱离师门四处引起混乱。

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作为玩家角色时没有太多戏份,用这种方式在外传登场颇令人意外

说到不死者当然也少不了系列作中最有名的骷髅王李奥瑞克。在系列第一作中被介绍是最悲惨的王,儿子在系列第二作中成为了迪亚布罗的化身,第三作被流星泰瑞尔打醒,再被一众贪婪的涅法雷姆分尸......到了《暗黑破坏神永生不朽》,还差点被死灵法师的弟子当作力量泉源吸收掉,而且又再度变成一众玩家刷经验的对象。

在这之后,还有许多玩家熟悉的场景和角色陆续登场。根据官方回应,《暗黑破坏神III》中最终变成了迪亚布罗的女孩莉娅、她的女巫母亲爱德莉雅、真神教的教宗玛格妲等角色皆会在剧情中登场,并讲解她们在这20年间所遭遇的事件。官方还透露,手游版将揭露「狩魔猎人」组织组成的原因。玩家亦因为某些原故,得以与传奇的秘法师「塔・拉夏」相见,并肩作战。

不过在测试版只找到「狩魔猎人」相关的剧情内容,而莉娅、爱德莉雅、玛格妲等三代关键角色则尚未登场。

塔・拉夏是亲手封印巴尔的传奇涅法雷姆、是赫拉迪姆教派的领袖,也是赫拉迪姆兄弟会的初创成员,曾引领众人追杀三大恶魔。2代及3代皆有以她命名的套装,我们早就知道在两作之间的20年,恶魔除了潜伏之外什么也没有做,直到泰瑞尔化为流星,坠落新崔斯特姆前才开始有所动作。而《暗黑破坏神永生不朽》的故事线补充了这20年的空白。

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以吃坏肚子著称的传奇大天使在《暗黑破坏神III》开头便堕入凡间。虽然手机版现在仍未补充天堂线的故事,但相信之后随着更新也会提到泰瑞尔和一众天使的争论和冲突。

似曾相识的地图

除了角色之外,玩家也会发现圣休亚瑞其实也没有想像中的那么巨大。《暗黑破坏神III 夺魂之镰》中,因为堕落天使马瑟尔而遭到摧残的主城卫斯马屈,在《暗黑破坏神永生不朽》也成为了主要的活动场所。还有刚开始被邪恶染指的崔斯特姆周边地区、骷髅王的陵墓、佐顿・库勒的图书馆、武僧们的故乡、被世界之石波及的野蛮人圣地等等,也会在游戏中作为冒险地图登场。

武僧的故乡「伊夫葛洛」地区也不曾出现在游戏之中,这次手机版收录的地图是未在系列作品中被提及的「札梵恩山(暂译,原文:Mount Zavain) 」

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这些地点即便不是过去出现过的冒险地图,也是玩家从NPC 口中的故事中偶有耳闻的场所。圣休亚瑞说大不大,说小也不小,其实还有许多还没被仔细探索,或是在玩家面前披露的场所。佐顿・库勒经常吹嘘自己有多少知识,自己也拥有「不朽的躯体」,有机会踏足他的知识宝库难道不会感到兴奋吗?遵从戒律的武僧们的成长环境如何?狩魔猎人是怎么从满口复仇的中二年轻人变成能够猎杀恐惧之王的英雄?曾被李奥瑞克攻打的卫斯马屈,在其黄金典盛的时期是怎么样的?

比对《暗黑破坏神III》和手机版的卫斯马屈,看到最后变成难民营的地方竟是市场的正中心,这种已知结局的悲剧才让人更难受

作为系列粉丝,很难不被这些内容所吸引。如果玩家对系列历史不太熟悉,那么可能就无法产生共鸣,也不知道这些角色和地狱之王们到底在干嘛。不过将这一条件放到《暗黑破坏神》系列任何一作也通用,玩家始终需要许多额外的资料及小说辅助,才能够透彻地了解《暗黑破坏神》世界观的组成。而《暗黑破坏神永生不朽》在剧情上,正达到了外传作品应有的表现:填补主线作品间没有提到的空白历史、填补未曾展露给玩家的空白之地。

《暗黑破坏神》MMORPG化是好是坏?

在推出之前,许多系列的核心粉丝认为手机版无法提供与系列作品类似的体验。能够长时间消磨时间、考验输出和走位技巧的动作玩法、打出宝物的爽快度等等......老实说,要如何将这些内容搬到手机倒不是什么大问题,毕竟以网易这种大厂的程度,要从过去的经验中雕琢出《暗黑破坏神》的风格并不是难事。关键之处在于,如何以不一样的呈现方式提供一样的乐趣予玩家。《暗黑破坏神III》已是接近10年前的游戏了,游戏在这十年间也在不断改变,才有办法满足玩家的需求。如果手机版《暗黑破坏神永生不朽》只是将PC版的内容依样画葫芦搬到手机上,相信本来因为种种事件而相当愤怒的粉丝们就只会更生气。

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 第一只王就和《暗黑破坏神III》第3章的冈姆几乎一模一样,的确是令人很担忧

游戏最大的转变莫过于接近MMORPG的世界了。玩家在解决任务的路程上,将会遇到许多一样在冒险旅程的涅法雷姆。玩家在地图中的探索和遇到的随机事件也会和路人共享。不过,剧情任务仍需要玩家自己解决怪物,其他并非同一队伍的玩家无法参与相关的战斗,场景便会变成有一大堆玩家在对空气施展奇招异术,场面异常古怪。整个世界到处都充斥着能力高强的英雄,既然每个都在应迪卡・凯恩的要求前来救助世界,圣休亚瑞的危机好像也没那么急着去解决。

编辑玩到43级,一直都没有太多必要的社交互动要素,而真正的社交要素「斗争循环」只会在46级后才会开放。显示其他随机玩家的存在,只有令到主城「卫斯马屈」变得更LAG。一时三刻好像也找不太到《暗黑破坏神》变成MMORPG风格的优点。如果传言中将采取同样要素的《暗黑破坏神IV》也是如斯光景,那就便令人泄气了。

在处理悬赏任务时还会被其他玩家清光怪物而卡关,只能慢慢等地图怪物重生,找不出优点

PVP才是终局核心

最新在Alpha 测试中推出的内容「斗争循环」,让一众喜爱《暗黑破坏神》PVP 系统的玩家能够重夺失落已久的荣誉。该游戏模式容许最多48名不朽者挑战副本获得奖励并收入宝库,而负责阻止不朽者变得疯狂或自大的「影盟成员(暂译,原文:Shadows)」,则需要以8V8 的团队PVP等方式不断挑战不朽者,以夺走对方宝库内的珍品。游戏总监Wyatt Cheng 在影片中提到,这也只是「斗争循环」系统的冰山一角。

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冒险者、不朽者、影盟各有不同内容可玩

另外,在沼泽地图的一角亦设有PVP 竞技场,向不想加入团队、也不想长久地等待事件发生的玩家,提供一个证明自己实力的机会。竞技场在特定时间将会开放,并会生成许多怪物,杀光怪物的话将提升英雄角色的能力,只有站在场中的最后一个队伍才能够打开藏有传奇装备的宝箱。

这些PVP 系统远比《暗黑破坏神III》来得更为有趣,不论是课金大佬还是肝出顶尖装备的玩家皆有展示自己实力的机会,令游戏的终局内容更为充实和丰富。比起只能不断重刷秘境拼出对属性的远古传奇装备,这种终局内容显然是完整得多。

总结:《暗黑破坏神永生不朽》值得一玩吗?

作为这一系列的粉丝,单单评论游戏本身的话,《暗黑破坏神永生不朽》作为一款ip移植的手机游戏,算是不错的游戏了。许多系统也与原著一样的概念,同时也完善了许多暗黑3中被玩家大骂不止的系统,所以小编预测这款必将成为神作,上线后也必会大热一阵!